Index
La configuration de LFSLapper peut sembler, de prime abord, complexe. Pourtant il n'en est rien et avec un minimum d'effort vous parviendrez à l'adapter à vos besoins.
Pour se connecter à LFS il est nécessaire d'indiquer à LFSLapper l'adresse ip du serveur de jeux ainsi que le port de connexion.
Pour cela recherchez dans le fichier de configuration l'entête
##################################################################
# General options
################################################################## |
et positionnez vous sur les variables suivante
Host = 127.0.0.1;
Port = 29999;
Password = yourpass; |
Un fichier de configuration doit au moins contenir ces trois variables
Host → Correspond à l'adresse ip de la machine exécutant LFS. Si la même machine exécute LFS et LFSLapper, laissez cette valeur à 127.0.0.1 qui correspond à l'adresse locale de la machine
Port → Correspond au port auquel LFSLapper se connectera sur LFS afin de dialoguer. Il doit être le même pour les deux applications.
TCPmode = true|false; → Set true if you want a TCP connection to LFS or false if you want the old UDP connexion.
TrackInfoFile = trackInfo.cfg; → doit contenir le nom du fichier contenant toutes les infos relatives aux circuits. Une version basique du fichier est livré avec LFSLapper.
MessageTime = 5000; → Temps en millisecondes d'affichage de message au milieu de l'écran. Ici 5 secondes
ShowPlayerControl = true|false; → Active l'affichage de la configuration de contrôle de LFS à la connexion du joueur ( Souris, embrayage Automatique,…, )